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概要 一衛士として、日本国土をBETAから防衛するモード。 現在、不具合により撃震フロンティアを強いられている11/5修正 基地 レベル HP 防御 1 10,000 300 2 15,000 300 3 20,000 300 4※ 50,000 300 ※現在レベル4まで上げられる基地は横浜、横須賀、裾野のみ 隠し仕様として、特定の基地が一気にBETA支配率を減らしたり、(修理不可状態で)基地HPを回復することを各時空において確認できました。 イベント 2022/05/19よりクロニクルモード全てがリセットされ、イベント方法も変更。 ゲーム内時間に合わせてイベントミッションが各地に解放されます。 各イベントは1フェイズ毎に制限時間が設定されており、特定数(2~5)の勢力を100%かつ制限時間内に敗北条件を回避出来なければ時空終了となります。 勢力の特定数については攻略進捗の上位のものがフェイズ達成度に反映するようになっており、 それ以外の勢力を上げてもミッション達成度に影響しないようになっています。 また、イベントミッション毎に派閥勢力はリセットされます。 ※表の敗北条件に記載している括弧書きのものは、今のところ可能性が高いものを表記しています。 結果判明次第修正を行います。 重要 2023/11/16 フロンティアモードの確率時空終了(敗北)条件のうち、派閥等による条件は削除されクリア条件が緩和されました。 以下の条件は無効となり、各フェイズ達成度100%未満と横浜陥落?(検証中)で敗北となります。 新潟防衛戦 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 3 帝国軍主流派勢力20%以上 斯衛軍勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 6 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 3 帝国軍愛国派勢力15%以上 斯衛軍勢力15%以上 フェイズ達成度100%未満 10 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - クリア特典:ハイヴシミュレーションLv65解放(横浜基地) 12・5事件 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 6 24時間 3 帝国軍愛国派勢力20%未満 オルタⅣ推進派勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 10 24時間 3 国連軍親米派25%未満 帝国軍愛国派勢力20%以上 フェイズ達成度100%未満 甲21号作戦 Phase 制限時間 勢力数 敗北条件1 敗北条件2 敗北条件3 1 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 2 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 3 24時間 3 愛国30%未満 斯衛25%未満 フェイズ達成度100%未満 4 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 5 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 6 24時間 3 親米25%未満フェイズ - 達成度100%未満 7 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 8 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 9 24時間 2 フェイズ達成度100%未満 - - 10 24時間 3 フェイズ達成度100%未満 - - 横浜基地防衛戦 桜花作戦 + 2022/03までの内容はこちら ゲーム内時計に合わせてイベントミッションが各地にて解放されます。 各イベントは10フェイズで構成されており、各フェイズに15ミッションがあります(5つ派閥で各派閥に3種類のミッションがある)。 イベント名 開始時刻 発生地点 完走後効果 BETA新潟上陸(BETA捕獲作戦)※ 11月11日10時あたり 新潟 不明 クーデター(12/5事件) 12月5日 裾野 ムービー「火輪、闇夜に揺れる」解放 ムービー「決戦の島」解放(不具合) 「甲21号ハイヴ探索基地」解放(不具合) ハイヴ探索シミュレーション(Lv90)解放※横浜基地 甲21号作戦 12月25日 佐渡島 なし 横浜基地防衛線 12月29日 横浜 ムービー「?」解放 桜花作戦 12月31日 横浜 ムービー「?」解放 ムービー「?」解放(時間切れエンド) 横浜(全?)基地陥落 なし 横浜 ムービー「バビロン作戦?」解放 イベントムービー一覧 判明しているもののみ記載。 ムービー名 表示条件 備考 過怠 新潟防衛戦フェイズ達成度100%未満 敗北 蛮勇の果て 新潟防衛戦フェイズ5斯衛軍勢力20%以上、新潟防衛戦フェイズ5帝国軍主流派20%以上 敗北 不和と不破 新潟防衛戦フェイズ9帝国軍愛国派勢力15%以上 敗北 波濤を砕く 新潟防衛戦イベントクリア 敬天愛人ならず 12・5事件フェイズ6帝国軍愛国派勢力20%未満、オルタIV20%以上 敗北 無明長夜 12・5事件フェイズ10国連軍親米派25%未満、帝国軍愛国勢力20%以上? 敗北 戦術機開発 第1世代、第1.5世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-4J改 瑞鶴 中津川 希少金属 なし MiG-21 バラライカ 仙台城 希少金属 なし MiGー23 チボラシュカ 福島 希少金属 Mig-21 バラライカ J-8 殲撃8型 砺波 希少金属 MiG-21 バラライカ 第2世代、第2.5世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-14 トムキャット 横須賀 軽量コンテナ なし F-15C イーグル 松本 軽量コンテナ なし F-15C 【国連】イーグル 横浜 軽量コンテナ F-15C イーグル F-15E ストライクイーグル 松本開発拠点 中量コンテナ F-15C イーグル F-15J 陽炎 名古屋 軽量コンテナ F-15C イーグル F-15J 【国連】陽炎 横浜 中量コンテナ F-15J 陽炎 MiG-27 アリゲートル 福島 軽量コンテナ MiG-21 バラライカ Su-27 ジュラーブリク 福島 軽量コンテナ Mig-21 バラライカ Su-37B チェルミナートル 仙台城 中量コンテナ MiG-21 バラライカ 第3世代 機体 開発基地 必要物資 解放条件 F-22A ラプター 横須賀 重量コンテナ F-15C イーグル YF-23 ブラックウィドウⅡ スパイダー 松本開発拠点 重量コンテナ F-14 トムキャット Type00C 武御雷【標準】 名古屋 重量コンテナ F-4J改 瑞鶴 Type00A 武御雷【外様武家】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type00F 武御雷【親藩武家】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type00R 武御雷【征夷大将軍】 名古屋 重量コンテナ Type00C 武御雷【標準】 Type94 不知火 東京開発拠点 重量コンテナ F-15J 陽炎 Type94 【国連】不知火 横浜 重量コンテナ Type94 不知火 Type94 不知火【富士教導隊】 東京開発拠点 重量コンテナ Type94 不知火 Type94-1C 不知火・壱型丙 東京開発拠点 重量コンテナ Type94 不知火 Type97 吹雪 東京開発拠点 中量コンテナ F-4J改 瑞鶴 Type97 【国連】吹雪 横浜 中量コンテナ Type97 吹雪 沿革 2021/11/2 死の八時間 2021/11/5 オペレーション・マトリョーシカ
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フロンティア 登場人物 コメント 石渡洋司による日本の漫画作品。『チャンピオンRED』(秋田書店)にて2002年10月号(創刊号)から2004年2月号まで連載された。全17話。チャンピオンREDコミックスより全3巻で単行本化されている。 ちなみにバトルフロンティアとは関係ない。 登場人物 メグロコ:目黒 勇一 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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- 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 新しくホームページ開きました どうもピアプロに絵なぞを載せておりますhuhuhuhoooです。こちらにて作品等を掲載していきたいと思っております。
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/85.html
名称 用途 入手場所 緑壮草 回復薬 森Lv1~、ミストラル 青坦草 強回復薬 森Lv3~、モルガン 紅鍛草 強化薬、 硬化薬森Lv3~ テオの羽 - ミストラル リンの羽 - モルガン、セントラミア ラウの羽 - モルガン『潮風の浜辺』 ヨミの羽 - モルガン『常世の森』 ドンの実 解毒薬 ミストラル『炎風の洞窟』『マグタガル湿地』 コクの実 強化薬 ミストラル、モルガン ビウの実 元気薬 ミストラル『エゴル雪原』『狂獣の森』 ホクの実 硬化薬 畑、ミストラル、モルガン スズの実 聖水 ミストラル パラの実 気付け薬 畑、ミストラル『ミルザ遺跡』 清翠の雫 回復薬 川Lv1~、ミストラル 純藍の雫 解毒薬、 元気薬、聖水、気付け薬川Lv4~ 減朱の雫 強回復薬 モルガン奥、セントラミア 麗紫の雫 祝福の光 セントラミア 女神の涙 - - 絆の雫 蘇生薬 ギフト 緑獣の爪 - - 青獣の爪 - モルガン『カガン砂漠』 赤獣の爪 - - 絆の爪 - ギフト 緑獣の牙 名剣ブレイブライド - 青獣の牙 聖剣ブレイブライド - 赤獣の牙 - - 絆の牙 - ギフト 炎神の眼 炎撃石、炎護石 山、炎系クエスト 水神の眼 水撃石、水護石 山、水系クエスト 樹神の眼 樹撃石、樹護石 山、樹系クエスト 雷神の眼 雷撃石、雷護石 山、雷系クエスト 光神の眼 光撃石、光護石 光系クエスト 闇神の眼 闇撃石、闇護石 闇系クエスト 武神の眼 - - 翠透の皮 巨人盾エビオボ 山Lv1~ 紺碧の皮 竜鱗盾バルゲイオス モルガン『カガン砂漠』『潮風の浜辺』 緋粋の皮 - - 絆の皮 - ギフト 緑獣の骨 鬼鎧ガヴァリアン - 青獣の骨 - モルガン『常世の森』『アセクト荒地』 赤獣の骨 - - 硬岩獣骨 闘神の笛 精霊、石像 絆の骨 - ギフト 緑瓢虫 白杖ラクレスワンド 畑 青瓢虫 護杖『光風』 - 赤瓢虫 - - 壮命石 炎撃石、水撃石、樹撃石、雷撃石、光撃石、闇撃石 山Lv1~ 守護石 炎護石、水護石、樹護石、雷護石、光護石、闇護石 - 福音御石 - - 創魂御石 闘神の笛 - 蒼剛石 - - 紅愛石 - - 蹟業石 - -
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登録日:2012/03/25(日) 17 22 40 更新日:2024/06/28 Fri 14 36 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 PSアーカイブス配信タイトル これで歓楽街の帝王だあああああー エッグ ゲーム サウスマウンドトップの戦い サガシリーズ サガフロ サガフロンティア サガフロンティア2 ナイツ家の奇妙な冒険 ヒストリーチョイス 俺は外で泣く 名作 名言 大河ファンタジー 群像劇 術ゲー 木々が花を咲かせるのは術の力ですか? 鳥が空を飛べるのは、 術が使えるからですか? 術が使えなくても、あなたは人間なの。 人間なのよ、ギュスターヴ! ●『概要』 『サガフロンティア2』は、スクウェアから1999年に発売されたPS用RPGで、サガシリーズの8作目。 前作『サガフロンティア』のGB三部作を思わせるSFチックかつファンタジーごちゃ混ぜな世界観から『ロマンシング サ・ガ』と同様のファンタジー路線の世界観に戻った。 今作では『ロマンシング サ・ガ2』のような一つの国家に纏わる歴史を深く掘り下げたストーリーとなっており、 歴史の教科書を紐解くように、記されたそれぞれの出来事を追体験していく「ヒストリーチョイス」と呼ばれる構築型のフリーシナリオが最大の特徴となっている。 最初はプレイできるシナリオは少なく、エピソードをクリアしていく度に次のシナリオが選択できるようになっていく。中にはバトルやダンジョン探索が一切発生しないエピソード閲覧のみのシナリオも見られている。というかギュス編はだいたいそればかりである BGM担当の浜渦正志氏の「場面転換ごとに全く違う曲が必要なのか?」という疑問への一つの答えとして作られた3つのメロディーモチーフによるBGMと、水彩画のような2Dグラフィックは評価が高い。 しかし発売当初はBGMがお馴染みイトケンこと伊藤賢治でないことや街とダンジョンを自由に行き来できずパーティメンバーも次々に移り変わるためキャラ育成の必要性が薄めであるなど、サガシリーズらしく一般的なRPGとは大きく異なる作りなどから賛否両論を呼んだ。 ハマりやすいことを除けば難易度はサガシリーズの中では基本的には易しめだが、ナイツ編・ギュス編ともに最終シナリオの難易度が非常に高く、心を折られた人が続出した。 ●『ストーリー』 世界に存在する全てに宿る『アニマ』 それを用いた術が一般の生活においても当然の世界の一国に生まれた、王族であるにもかかわらず『アニマ』の素養を一切もたなかった『ギュスターヴ13世』 そして、その歴史の裏で強大な力を秘めた過去の遺物『エッグ』に立ち向かう『ウィリアム・ナイツ』 彼等の約100年に及ぶ物語を両者の視点から描く。 書籍によって設定が大きく違うのも特徴で、設定資料集の「パーフェクトワークス」と攻略本の「アルティマニア」の2種と考えていいだろう(*1)。 ●『主な登場人物』 〇ギュスターヴ編 【ギュスターヴ13世】 主人公の1人 術社会の中、アニマを一切もたなかった為に王家を追放される 後に自らと同じくアニマを阻害する性質を持った素材『鉄』に可能性を見いだし、一時代を築き『鋼の13世』と呼ばれる 彼の固有装備『ギュスターヴの剣』は時代と共に成長し、全武器でトップクラスの性能を誇るようになる 遠征先で謎のモンスター軍団に襲撃され、ヨハンの奮闘虚しく炎の中に消えた 史実では彼はここで死亡したが、遺体が見つからなかったために、後継者と名乗る者が続出した 【ソフィー】 ギュスターヴの母 王家を追われるギュスターヴとともに王妃の立場の立場を捨て城を出た そして優しく厳しくギュスターヴを見守り続けた 彼女の存在なくして鋼の13世は存在しえなかったに違いない 【フリン】 気弱な術不能者の少年 似た境遇のギュスターヴの気持ちを理解し、荒みがちだった彼を支えた ギュスターヴもまたフリンの良き理解者 【レスリー】 名家ベーリング家の娘 当初は荒れていたギュスターヴを恐れていたが、彼女もまた彼を支える理解者となる 【ケルヴィン】 ヤーデ伯爵の息子 最初は面倒を引き起こすギュスターヴをやっかんでいたが、後に盟友となる 特に空気だったりはしない 別に変な意味じゃないぞ。誤解するな。 〇ウィル・ナイツ編 【ウィリアム・ナイツ】 主人公の1人、通称『16個入りウィル』 新米のディガー 両親は幼い頃に他界しており、叔母夫婦に育てられた 父ヘンリーの死の真相を探る内にエッグとの因縁に巻き込まれてゆく ディガーとして一人立ちする為に家を出た時、彼の長い物語が始まる 初登場時は15歳だったのだが、孫娘ジニーとともにエッグとの最後の戦いに出た時は85歳にもなっていた。 【コーデリア】 通称『コーディー』 ディガーの護衛役であるヴィジランツの新米の少女 足りないのは経験だけ。カワイイ 【ナルセス】 熟練の魔術師 口が悪く初対面の相手には良い印象を与えないが、面倒見がよく、頼りにされる 早い話がツンデレ 初期習得の範囲術『ブッシュファイア』はプレイヤーにとっても頼りになる 【タイラー】 体格が良く世紀末な外見だが、紳士的な人物 良く仲間を助け、自分の実にならない事でも仲間の為ならば進んで引き受ける漢の中の漢 プレイヤーからも兄貴と呼ばれて慕われる 【リチャード】 新米の冒険者で女好きのナイスガイ、通称リッチ ある時は初対面の女性と一山当てに、またある時は別の女性の為に故郷の虹を蘇らせるべく走り回る 実はウィルの息子でジニーの父、本名リチャード・ナイツ 彼もまたナイツの宿命か、エッグとの因縁に巻き込まれていく 愛する家族を守る為、彼はたった一人でエッグに戦いを挑み… 【ヴァージニア】 新米ディガーの少女、通称ジニー 基本的に『元気』『天然』『お転婆』という娘さん。可愛い。 ジニーちゃん可愛いけど勝利ポーズで剣持ったまま飛び上がるのはやめようね。 本名ヴァージニア・ナイツ リッチの娘にしてウィルの孫娘 ナイツ家のエッグとの因縁からは逃れられず、エッグとの最後の戦いに巻き込まれていくことになる。 【グスタフ】 鉄製の剣とクヴェルである炎の剣 二つの剣を扱う剣士。 愛想は無いが腕は立つ、変わった頭のイケメン。 その正体はフィニー王位の最後の継承者、そしてファイアブランドを受け継いだ真のギュスターヴ15世。 後に亡きギュスターヴ13世の剣をも受け継ぎ、自らの使命を果たす為にサウスマウンドトップの戦いに出陣していき… ●『キーワード』 【アニマ】 世界のほぼ全てに宿るもの。 特にゲーム内では他のRPGでいう元素や魔力といったものに相当する。 これを扱う素養を一切もたなかったギュスターヴは石ころ以下とまで罵られた。 (フリンのような術がうまく扱えない術不能者は存在するが、ギュスターヴのように一切の素養をもたない者は極めて稀) 勘違いされがちだが『アニマ』は一種類しかない。 様々な道具を経由して違った形で発現させるため、その道具の種類だけいろいろなアニマがあると誤解されている。 それとは別に魂の意味で使われることもある。 【術】 サガシリーズでは魔法を意味する言葉として使われることが多いキーワード。 本作ではアニマに特定の意味を与えて発現させる仕組みになっている。 そのため、アニマを引き出すための道具が別途必要になり、対応する装備がないと使うことができない。 ただしアニマの属性に対立しているものはないので、従来作のような「火と水は相反する」といった要素はなく、 複数の属性のアニマを扱える高等な装備があれば1人で全部の系統の術を扱える。 ここまでがゲームとしての解説だが、世界観としては狭義の術。 広義の術としては、アニマを込めて発動するものすべてが含まれる。 武器はもちろん、日用品までこの考えが浸透しており、 たとえば包丁は「なまくらの石の板」に「斬るというアニマの力を与える」ことで包丁として機能させる。 我々が目にする包丁は「形状としての切れ味」が重視されるが、この世界では「術を引き出しやすく切れ味を出しやすい」ものが重視される、といったところか。 シリーズ屈指のハイファンタジー設定である。 防具に関しても同様で、術と親和性の高い材料の防具であれば、本人の術力が優れているほど防具にバリアのような膜を張り、防御性能を高める。 そのため術に優れた貴族などは、優雅な衣装に術を帯びさせて防具としている。 本作では魔法使いこそが前衛向きの頑丈なユニットなのだ。 そのため、アニマを効率的に引き出して使いたい形に発現できる道具であるほど、優れていることになる。 原理上は道具なしでもアニマを引き出して発現はできるが、無色透明の大気から元素を見つけ出すに等しい無理な試みであり、 人類のスペックでは仮にできたとしても消耗が激し過ぎて現実的な選択とは言えない。 【術至上主義】 今作の世界観。 かつて古代帝国で腐敗した貴族が支配していた歴史の反動として、術の才能が社会的地位に直結するようになった。 ただし影響が少なかった地域では術至上主義の考え方も比較的薄く、 術がなくともなんとがなる鉄(御術)が発達してる地域では、 差別が少なかったことから実は区別ではないのか再評価され始めた。 最底辺にいるギュスターヴの出世物語において重要なポジションを占める。 【クヴェル】 現在の技術では造りだす事ができない、強力なアニマを秘めた過去の遺物。 アルティマニアによると無限のアニマを内包し、何らかの特定の機能を持つ。そのため装備品としては耐久度を気にせず使い倒せる。 かつての古代帝国時代は人々がクヴェルを通してしか術を使うすべを知らなかったので、クヴェルの所持イコール身分であった。 この頃に生まれた職業がディガーであり、クヴェルを探しだし一山あてるいわばトレジャーハンターのようなもの。 ただし使い方を間違えると所持者のアニマを変質させられる極めて危険なリスクを持つ。 スペックの高さからこのリスクが大き過ぎて人類にどうやっても扱えないクヴェルも多数。 パーフェクトワークスではこの設定を、使い手のアニマを増幅させて術を放つ仕組みであるとし、 術を使う意思がないと増幅したまま体内に逆流、身体がそれに耐え切れなくなるのがリスクの正体であると解説されている。 古代帝国時代はクヴェル本来の機能を活用した文明もあったが、帝国崩壊の戦乱のさなかにほとんどの技術は失伝した。 【ツール】 クヴェルの汎用品。クヴェルが発見されなかった術至上主義の考えが薄い地域で代用品として作られた。 ごく普通の自然物から作られるほか、その自然物のアニマを抽出して術を放つだけなので、危険はないがほとんどが消耗品。 術を使うのにはクヴェルかツールが必要なのはこの設定に拠る。 アニマが一種類しかないのに「火・水・木・音・獣・石」の六属性に分かれているが、 これは現実でいう、特定の色だけを通す色付きセロファンみたいなものを想像するとわかりやすいだろう。 術はこの特性を利用している。 耐久力を失ったツールは壊れ、チップと呼ばれる破片になる。 ツールの材料としてつなぎのような形で再利用されるため、これを買い取るリサイクル業者が存在する。 本作では所持金管理がパーティではなく一個人で別々に行なわれるので、主人公扱いされているキャラが変わるだけで財布が別々になるのだが、チップだけは共通。 チップを換金する店が時に重要になるほか チップの入手経験が多いと市場に広くチップが出回る設定になっており、性能の高いツールを製作できる店に商品が陳列されるようになる。 【メガリス】 クヴェルと同じ時代の物と思われる巨大な建造物。 建物自体が力を秘めており、建物型のクヴェルと表される事もある。 クヴェルが多く発見されるが、建物自体がクヴェルと同じ危険性を持っており、力に惹かれるのかモンスターも集まる危険な場所。 アニマを変質させられた異形のモンスターがしばしば出没するのはそのため。 それだけにここを踏破したディガーは、正体不明の建造物の仕組みを体を張って解き明かしたことになり、世の中から賞賛される。 【金属】 アニマをもたずアニマを阻害する素材として忌み嫌われ(*2)、この世界では特別な意味を持つ。 術が不得手な者が簡単な道具に加工して使ったりと完全に生活からかけ離れたものではない模様。 最もアニマを遮断する鉛、加工が比較的容易な鉄、あまりアニマを阻害しないことからツールやクヴェルにも使われている銀、例外的に一切アニマを遮断しない金などがある。 ギュスターヴ13世が立ち上がれたのはこの金属文明のポテンシャルに着目したからである。 【エッグ】 卵型の手のひら大のクヴェル。 まがまがしいアニマを放ち、通常のクヴェルよりも強い力を秘めている。 ウィルの両親の死に関わっているらしいが… 余談:バグについて 術技の他に杖技「からすとうさぎ」も理論上閃くことができないのでデュエルでしか覚えられない ロールの中でも「エース」と交渉・自分以外を含む味方全体に対する補正のあるものは全て効果がない(「切り込み」は機能している)、「自由行動」は連携率を下げる効果のみ発揮する 64バグは自己責任で行うこと 来たぞ、項目だ!! 今度こそ追記・修正してやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公が死んだとき、物語がはじまる… -- 名無しさん (2013-05-23 00 28 36) BGMがかっこよすぎる -- 名無しさん (2013-10-16 23 34 30) ギュスターヴ 「モンスターか! それは良いぞ。 私の獲物だ、皆に手出しさせるな! 行くぞ、モンスター狩りだ! 」 -- 名無しさん (2013-11-19 19 18 04) 単なる石包丁にさえアニマが宿っていて、術を使ったりする辺り人類皆魔法使いって感じの世界 -- 名無しさん (2015-01-30 00 28 48) ナイツ家をジョースター家。エッグを石仮面とDIOに置き換えても違和感が無い。ナイツ一族も黄金の精神を持っていた?特にリッチ・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 14 18 18) EDでソフトのジャケ絵が完成したときは「スゲー!」ってなった。 -- 名無しさん (2015-01-30 16 10 54) 思うんだけど これ別の新作のサガで良かったんじゃないかな わざわざサガフロから取らなくても -- 名無しさん (2015-03-14 22 13 39) ↑サガは出てるハードごとにタイトル変えてるだけ -- 名無しさん (2015-06-06 20 01 37) アニマを阻害するのは鉄だけじゃなくて金属全般だよ。特に鉛が阻害が大きい。ただし金属の中でも金だけは阻害しない。 -- 名無しさん (2015-08-05 20 47 38) サガフロンティアの面影のカケラもない。 -- 名無しさん (2015-08-07 20 18 10) サガシリーズ初の2周目プレイができるゲーム。術だけじゃなく装備も引き継いでほしかった……(64交換バグがあるけど)。 -- 名無しさん (2017-01-18 19 13 53) ↑2 ロマサガとロマサガ2の話もする? -- 名無しさん (2017-01-18 19 23 46) 大河ドラマ的テイスト。ラストの数々の構図も熱い! -- 名無しさん (2019-08-10 08 28 16) ジャケットの絵を理解した瞬間にゾワって来た。あれくらいの感動を覚えたゲームは最近無いなあ -- 名無しさん (2019-08-10 09 49 07) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-03 15 54 58) クヴェルとツールの関係がちょっと違う。サガフロ2世界の住人はここに書かれているようなものだと思い込んでるけど、実際はクヴェルの中には無限のアニマなんて入ってなくて使用者の身体からアニマを吸収して放出してるっていう設定。そもそも無限にアニマを生み出す道具なんて作れるならメガリス(周辺からアニマを掻き集めて貯蔵する装置)なんて作らないしね -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 35) クヴェル実は危ないものだったのか ゲームシステムでは耐久度∞、デメリットなしの優秀な武器という扱いだったから -- 名無しさん (2020-11-01 15 07 55) 代表的なクヴェルであるファイアブランドの設定からしてアニマ発生装置というより(持ち主の)アニマ増幅装置だよね -- 名無しさん (2021-08-30 14 58 40) リマスターして…無理かな… -- 名無しさん (2023-02-20 19 52 30) ↑4 クヴェルに無限のアニマがある設定はアルティマニアに記述あり。ただエッグが霊的なアニマの収集を狙っていたので、メガリスが同様の目的で建造されていたとすれば建造する意義はちゃんとあるので大丈夫なはず。 -- 名無しさん (2023-08-05 17 38 26) 鋼の13世最高に好き(ゲーム何度に挫折したけど) -- 名無しさん (2024-05-08 06 56 58) デュエルで技成功した時のシャキンシャキンってのが気持ちよかった -- 名無しさん (2024-06-28 14 36 47) 名前 コメント
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登録日:2009/07/01 Wed 06 51 35 更新日:2024/01/25 Thu 14 09 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エメラルド チート集団 トラウマ集団 バトルフロンティア フロンティアブレーン プラチナ ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 勇気 廃人の目安 戦略 才能 知識 絆 裏ボス 運 運任せ 闘志 高難易度 \ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!ヒース!/ ゲーム『ポケットモンスター』に登場する人物たちの総称。 殿堂入り後に入る事ができる巨大施設、バトルフロンティアに存在する数棟のバトル施設のトップに立つ者たち。 ジムリーダーとは似て非なる存在である。 ポケモンをRPGとして見るならば、彼等は裏ボスにあたる。 レベル差によるゴリ押しができない、直前でセーブし連続して挑戦できないなどの理由もあるにしろ、 必然的にストーリーの障害となるジムリーダーより、自由に挑戦できるフロンティアブレーンの方が難易度が高く設定してある節がある。 バトルフロンティア自体の難易度も相まって生半可なポケモンや腕では彼らと出会うことさえ難しい。 それでも銀ランクはシナリオ突破組ポケモンでも比較的どうにかなることが多いが、 金ランクになると、とても子供向けゲームとは思えない高度な戦略、育成を要求される。 (基本的に金ランクブレーンの使用ポケモンは個体値MAXである) また、施設ごとにブレーンの呼称が異なるのも特徴の一つである。 【エメラルドのフロンティアブレーン】 注釈なしのCVはアニメ版のもの。 ■リラ タワータイクーン CV 木村亜希子(アニメ)、川澄綾子(ポケマス) 鬼畜その1。 銀も大概だが金ランクはまさに廃人仕様。ゲーム内ではカビゴンを好むがあんまり似合わない。 アニメでボクっ娘である事が判明した。 ゲームでは後のシリーズでまさかの再登場を果たす。 『あなたには才能がないようですね…』 ■アザミ チューブクイーン CV 田中敦子(アニメ)、所河ひとみ(ポケマス) 一番最初にシンボルをゲットする人が多い。ツンデレ? ハブネークを筆頭に蛇系ポケモンを愛用する。 アニメでは実らなかったとはいえタケシと両想いに。 『貴方の運……ここで尽きなきゃいいけどね…』 ■ダツラ ファクトリーヘッド CV 檜山修之(アニメ)、増田俊樹(ポケマス) 鬼畜その2。 ノースリーブ白衣とツナギを着たワイルドな工場長というか族のヘッド。渋カッコイイ。 施設の難易度自体が高く、まず辿り着くまでが辛い。 アニメでは、友達(ゲットしていない野生の個体)とはいえフリーザーを使用した。 『ありったけの知識ふりしぼって かかって こいやッ!』 ■ヒース ドームスーパースター CV 三宅健太 雰囲気がミクリに似ている男で、スーパースターらしく派手な格好をしている。 高いパワーを生かした戦法を好む。金ランク戦はヌケニンで完封できるのは有名。 名前の由来のヒースはセイヨウエリカを指すものでエリカお嬢様とちょっと被ってるが特に関係はない。 ■コゴミ アリーナキャプテン CV 小林沙苗 全身タイツ+胴着を身にまとった格闘少女。個性的なブレーンの面々の影に隠れがちだが、ひたすら暑苦しい。 実は銀シンボルはまきびしと飛行技を覚えてラム持った無道でほぼ完封できたりする。 金ランクは色々としんどい。それ以前に辿り着けない。 切り札は恐らくブラッキー。 ■ジンダイ ピラミッドキング CV 小室正幸 藤岡弘、を意識した探険家風のオッサンで清々しいまでに伝説厨。とにかく暑苦しい。 アニメオリジナルキャラクターであるシンジと顔つきがよく似ているが特に関係はない。 ■ウコン パレスガーディアン CV 野沢那智 ガンジーを彷彿とさせる格好の老人。 アニメでは年齢の割に中々凄い身体能力を披露している。 【プラチナ、HG・SSのフロンティアブレーン】 ■クロツグ タワータイクーン CV 檜山修之(アニメ)、星野貴紀(ポケマス) DPtライバルのダディで主人公の父親とも面識がある模様。 金ランクではいかんなく伝説厨っぷりを発揮してくれる。 ■ネジキ ファクトリーヘッド CV 小松昌平(ポケマス) 鬼畜その3。 工場長という俗称はだいたい彼を指す。 ダツラはその渋カッコよさからそれなりに人気があるが、こいつはひたすら腹が立つ。 通称ネジキチ。チート。 『ワーォ!』 ■ケイト ステージマドンナ CV 岡田恵(ポケマス) カリスマ溢れる初老の女性。 「どんなポケモンにも輝ける場所がある」といいことを言ってくれる。 ■ダリア ルーレットゴッデス ダンサーである褐色お姉さん。 同じくダンサーのメリッサから尊敬されている。 ルーレットで一方的にレベル下げられたり氷漬けにされたりする可哀想な人。 『ケ セラ セラ♪』 ■コクラン キャッスルバトラー CV 梅原裕一郎(ポケマス) いわゆる戦闘執事。戦闘開始のグラフィックでは主人であるカトレアも一緒に登場する。 「ワッハ!」という妙な掛け声を発する。 因みにBWシリーズでは、主のカトレアお嬢様は登場するが彼は登場しない。 ■カトレア キャッスルオーナー CV 松来未祐(アニメ)、佐藤聡美(ポケマス) ある理由で勝負を禁止されている為、彼女自身とは戦わないが、執事のコクランとの戦闘時に一緒に登場している。 BWシリーズではイッシュ四天王の一人として登場し、成長した彼女自身と勝負が出来る。 彼らとの戦闘曲はエメラルド・プラチナの両方とも評判が良く、強敵との戦闘という気分を高揚させてくれる。 ちなみにプラチナの戦闘曲はファイトエリアのアレンジだったりする。 以降の作品ではバトルフロンティアそのものが出てこないため「フロンティアブレーン」の呼称を持つキャラも増えてはいないが、バトル施設においてボスとなるトレーナーは必ず登場している。 【BW、BW2】 ■ノボリ ■クダリ バトルサブウェイのボスで『サブウェイマスター』と呼ばれている。 詳しくはサブウェイマスター(ポケモン)の項目を参照。 【XY、ORAS】 ■ルミタン ■ラジュルネ ■ルスワール ■ラニュイ バトルハウスのボスで『バトルシャトレーヌ』と呼ばれている。 シングル、ダブル、トリプル、ローテーションそれぞれのバトル方式により各1名がボスを務める。 ORASでの対戦BGMはエメラルド時代のアレンジが使用されている。 詳しくはバトルシャトレーヌ(ポケモン)の項目を参照。 ありったけの追記・修正ふりしぼって かかって こいやッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コゴミの金ランクまで全然たどり着けない -- 名無しさん (2014-02-10 09 07 10) ネジキチはマジで糞厄介。後一歩まで行ってダメだったのがなんどあるか… -- 名無しさん (2014-02-13 20 52 52) ORASでは追加コンテンツか有料DLCになりそうな予感… -- 名無しさん (2014-12-16 00 30 46) アニメでこいつら全員倒したサトシはポケモンマスターを名乗っても十分だとおもう。 -- 名無しさん (2016-12-05 16 45 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 36) ↑×2ごもっともだな。リーグの方もあれだけ負けまくっていればネットで拡散されて、次行った先でもその辺で彼是言われまくってたりする様になって・・・って言われたりするもんな。流石に向うの世界でもそういうのが起こっていてもおかしく無い位の。 -- 名無しさん (2017-10-21 09 30 11) 名前 コメント
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毒:毎ターンHPが減少する。 弱体:防御力が減少する。 病気:回復力が減少する。 怪我:攻撃力が減少する。 麻痺:一定ターン行動できなくなる(1ターン)。 呪い:BB(ブレイブバースト)ゲージがたまらなくなり、ブレイブバーストが使用不能になる。
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ここではバトルフロンティアの付属施設などを紹介するところ。 ひきかえサービスコーナー 貯めたバトルポイントを景品と引き換えるための施設。景品は家具や戦闘用アイテムなどで、他では手に入らない貴重なものが多い。また、タウリンなど高価なドーピングアイテムが1BPで交換できるのも魅力。 ランキングホール バトルフロンティアの施設での連勝記録を見ることができる施設。 上位3名の連勝記録のランキングが掲示される。 現在トップ3内に入っている人物は下からゲノン、チルノフ、ハヤテである。 広場 フロンティアのど真ん中にある大きな広場。 いろんな市場がたくさんあり、フレンドリィショップの代わりになるお店があったり、おみくじ屋、占い屋などがある。 ホテル「KAPION」 バトルフロンティアに建てられている高級ホテル。 トレーナーなら宿泊料や食事は全てタダである。 憩いの宿 バトルフロンティアに建てられている小さな宿。 ホテル同様、宿泊料や食事はタダだが、和風染みているので心を落ち着かせたい人には良い処。 ポケモンセンター&フレンドリィショップ ポケモンではおなじみの施設。 ただしバトルフロンティアのポケモンセンターはかなり大きく、フレンドリィショップは商品の品ぞろいが多く完璧である。 エニシダの家 バトルフロンティアのオーナー・エニシダの家。全てのシンボルをここに持ってくると…? エレナの洞窟 バトルフロンティアの地下に存在する謎の洞窟。 名前の由来は不明で、誰が掘ったのかも不明であり永遠の謎に包まれている。 特に何も無く、出てくる野生のポケモンは『ノコッチ』だけである。
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack トレイラー FRONTIER GATE Boost+(フロンティアゲート ブーストプラス)トレイラー .
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フロンティア概要 XスレYレス目 フロンティア概要水先案内店フロンティア 概要 従業員(やる夫入社当時) ランクについて 水先案内店フロンティア / /7 /7 /7 /7 /.7________ .ハ二二二二二二二二 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓.^|二二二二二二二i|////////|i ////////∧ ┃─── 水先案内店 フロンティア ─── ┃..i|二二二l i|////////|i }|f冖vlv冖v { ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛..i|二二二l .Y冖 i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二l | | . i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二l | | . i|////////|i }|i===+===if{ i|二二二l__j_L._.i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二|____________i|////////|i }|i }|{ if{ i|二二二二二二二i|////////|i ∨////////____________ i|二二二l i|////////|i  ̄ ̄ ̄//////////∧ i|二二二l .Y冖 i|////////|i二二二二二i ! i|二二二l | | . i|////////|i>==≡ニ二ニ≡==二二二二二l ! i|二二二l | | . i|////////|iニニニニニニニニニ二二二二二l ! 爻爻爻, > = = i|二二二l__j_L._.i|////////|iニニ> " ̄ ̄ ̄ ` <二二二二二l ! 爻爻爻爻爻, 于竺竺竺i|二二二|____________i|////////|i/ \~""''' ‐- ...!...L,.__爻爻爻爻爻爻 ,_,,. .-‐ '''""~ | i|二二二二二二二i|////////|i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i _三二ニ=-‐. , | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i _____________ 三二ニ二三_ -‐-. - = =. ^_ 斗 | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i /.竺竺竺竺ハ. _ ___ _,.. -‐辷 __ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i-==ー. __,.. -‐=≠~⌒^ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i_,.. -‐=≠^ | i|__}__}__}__}__}__}__}__}i|////////|i i { {___}{___} } i 厂辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷辷f三三三三三ハ辷 . . {二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}{二}{乙}. . {二}{乙} {干干干干干干干干干干干干干干干干干干干干八 . j干干干 . . 概要 フロンティア 5名 8艇 現在の水先案内店で最も新しく創業した店舗であり成長真っ只中店名通り「伝統を守りつつも新しいことにチャレンジする」という開拓者精神あふれる店舗であり、 柔軟なプランと航路を提供する。 従業員(やる夫入社当時) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ フロンティア社員一覧 ┃┣━━━━┳━┯━┯━┯━┯━┯━┯━━━━┳━━━┫┃ ┃操│航│基│観│ │ │ ┃ ┃┃ ┃船│行│礎│光│話│歌│ ┃ ┃┃ ┃技│速│体│知│ │唱│ 才 能 ┃ ランク.┃┃ ┃術│度│力│識│術│力│ ┃ ┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ ミ ク......┃.A.│.B.│.A.│.A.│.B.│.S.│絶対音感┃プリマ .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ シェリル....┃.B.│.A.│.A.│.B.│.A.│.S.│歌唱能力┃プリマ .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ ランカ . ┃ C│.B.│.B.│.D.│ C│.A.│魅了歌唱┃.シングル.┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ モ モ .┃ C│ C│ C│ C│ C│ C│存在断絶┃.シングル.┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃ さくら .┃.D.│ C│ C│ C│.D.│ E. |..無敵呪文┃ ペア .┃┣━━━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━━━━╋━━━┫┃や る 夫 .┃ E. | E. | E. | E. | E. | E. |..方向感覚┃ ペア .┃┗━━━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┷━━━━┻━━━┛ ランクについて ランク S:~550 A:~450 B:~400 C:~200 D:~100 E:~0 最高峰 高度(プリマ平均水準) 上位(プリマ最低ライン) 並(シングル平均水準) 並(ペア平均水準) 素人 序列 ペア(両手袋[見習い])→シングル(片手袋[プリマ候補生])→プリマ(手袋なし[一人前]) 戻る